Z kuşağının yiyecek ve içecek alanında oyun içi reklama tepkisi
Özet
Z Kuşağı’nın gerek salgının etkileri gerek teknolojinin içine doğmuş olmaları sebebiyle
kullandıkları kitle iletişim araçları ve teknolojik aletler, diğer nesillere göre farklılık
göstermektedir. Sadece kullandıkları araç gereçler değil bu gereçleri kullanış biçimleri ve bu
gereçlerden beklentileri de farklılık göstermektedir. Dijital yaşamlarını sosyal yaşamıyla eş
değer gören Z Kuşağı’nda bilgisayarlar telefonlar ve oyunlar sadece birer teknolojik araç olarak
değerlendirilemez. Bunlar yaşamın özüdür. Yiyecek ve içecek işletmelerinin salgının etkisiyle
zora düştüğü bu günlerde kendilerini tekrar kanıtlama gereksinimi doğmuştur. Potansiyel ve
aktif tüketici kitlesini tanımlayan Z Kuşağı üzerine yapılacak pazarlama stratejisi yiyecek ve
içecek işletmelerinin tekrar hayata dönmesini sağlayıp sağlayamayacağını öngörülmeye
çalışılmaktadır. Çalışmada Z Kuşağı’na ait çeşitli veriler bir araya getirilerek oyun içi reklama
dair tepkileri öngörülmeye çalışılıp yiyecek ve içecek alanına nasıl uygulanabileceği
yorumlanmıştır. Due to the effects of the Covid epidemic and the fact that they were born into technology, the
mass media and technological tools used by generation z, one of the favorite generations of
today, differ from other generations. Not only the tools they use, but also the way they use these
tools and their expectations from these tools differ. Computers, phones and games cannot only
be considered as technological tools in the z generation, who see their digital life as equivalent
to their social life, they are the very essence of life. Nowadays, when food and beverage
businesses are struggling with the effect of the epidemic, there is a need to prove themselves
again. It is tried to predict which marketing strategy to be made on the z generation, which
defines the potential and active consumer group, will bring food and beverage businesses back
to life. In the study, various data belonging to the z generation were brought together and their
reactions to the in-game advertisement were tried to be predicted and how it would be applied
to the food and beverage area was interpreted.